Главная/Блог/Дизайн и юзабилити/Прототипирование: зачем нужен этап до дизайна

Прототипирование: зачем нужен этап до дизайна

Дизайн и юзабилити10 мин чтения · Klaxon Studio

Многие проекты начинаются с фразы «давайте сразу нарисуем дизайн». Выглядит логично: заказчик хочет увидеть картинку, дизайнер хочет показать, на что способен. Но именно в этот момент закладываются самые дорогие ошибки. Прототип — это дешёвый способ договориться о том, как сайт будет работать, до того как на него потрачены часы дизайнера и разработчика.

Что такое прототип и чем он отличается от дизайна

Прототип — это схема страниц сайта, на которой показано, какие блоки на них есть, в каком порядке они расположены и как пользователь переходит от одного экрана к другому. В нём нет фирменных цветов, фотографий и тонкой типографики. Вместо заголовков часто стоят настоящие, но черновые тексты, вместо изображений — серые прямоугольники с подписью.

Дизайн отвечает на вопрос «как это выглядит», прототип — на вопрос «как это устроено и зачем здесь каждый элемент». Когда эти два вопроса решаются одновременно, они мешают друг другу: заказчик спорит о оттенке кнопки, хотя настоящая проблема в том, что кнопка стоит не на том шаге пути клиента.

Три уровня детализации

Слово «прототип» используют для разных вещей, поэтому полезно различать уровни:

  • Набросок на бумаге или в доске. Пять–десять минут на страницу, рисуются только крупные блоки. Подходит для первого обсуждения и для проверки идеи.
  • Схематичный прототип (wireframe). Серые блоки, реальные заголовки, видна иерархия. Это основной рабочий формат для большинства сайтов.
  • Кликабельный прототип. Страницы связаны переходами, работают меню, фильтры, формы. Нужен для сложных сценариев: оформление заказа, личный кабинет, калькулятор.

Не нужно всегда делать все три уровня. Для лендинга из одного экрана хватит схемы, для интернет-магазина с корзиной и фильтрами без кликабельной модели лучше не обходиться.

Какие проблемы прототип решает заранее

Практика показывает, что большинство правок на поздних этапах — не про «красиво», а про «не так работает». Прототип выносит эти разговоры в начало.

Расхождение ожиданий

Когда заказчик говорит «хочу как у конкурентов, только лучше», у каждого участника в голове своя картина. Схема на одном экране мгновенно показывает, где картины разошлись: «здесь должен быть каталог, а не форма заявки», «этот блок вообще не нужен главной странице».

Забытые страницы и сценарии

В процессе проработки структуры обычно выясняется, что в проекте не хватает страниц: доставка и оплата, возврат, страница спасибо после заявки, ошибка 404, пустая корзина, пустой результат поиска. Если их не предусмотреть, их придётся рисовать и верстать в самом конце, в спешке и по остаточному принципу.

Перегруженные экраны

На схеме хорошо видно, когда на главной странице пытаются уместить всё сразу. Если блоков больше десяти и все они «очень важные», значит, приоритеты не расставлены. Прототип заставляет ответить на вопрос: что пользователь должен увидеть первым, а что можно убрать на внутреннюю страницу.

Стоимость правок

Изменить расположение блока на схеме — минуты. Изменить его в готовом макете — часы, потому что приходится перерисовывать соседние элементы и адаптивные версии. Изменить уже в вёрстке или в коде шаблона — это уже отдельная задача с оценкой и согласованием. Чем раньше найдена ошибка, тем дешевле её исправление, и разница бывает на порядок.

Совет студии. Просите заказчика комментировать прототип словами «пользователь не найдёт», «здесь не хватает», «это лишнее» и не комментировать цвета и шрифты. На этом этапе их просто нет, и это сделано намеренно: внимание должно быть на смысле.

Из чего складывается этап прототипирования

Прототип не рисуется с чистого листа. Ему предшествует несколько шагов, без которых схема превращается в угадывание.

01

Цели и аудитория

Формулируем, что сайт должен делать для бизнеса: продавать, собирать заявки, снижать нагрузку на менеджеров. Описываем два–три типа посетителей и их главные задачи.

02

Структура сайта

Составляем карту разделов и страниц. Определяем, что попадёт в главное меню, что в подвал, какие страницы нужны для поисковой оптимизации.

03

Сценарии пользователя

Прописываем пути: пришёл с рекламы, выбрал товар, оформил заказ; зашёл за контактами; сравнил два тарифа и оставил заявку.

04

Схемы ключевых страниц

Рисуем главную, каталог, карточку, корзину, контакты и другие типовые страницы. Фиксируем состав блоков и их порядок.

05

Проверка и согласование

Проходим схему по сценариям, собираем замечания, вносим правки и только после этого передаём материал дизайнеру.

Контент как часть прототипа

Классическая ошибка — рисовать схему с текстом «Заголовок заголовок заголовок». Такой прототип не проверяет ничего: на нём нельзя понять, поместится ли реальное название товара в две строки, хватит ли у компании материала для блока «Наши работы», насколько длинным получится описание услуги.

Поэтому хороший прототип строится на реальном содержании. Если текстов ещё нет, достаточно черновиков: короткие, но настоящие формулировки. Попутно становится видно, чего не хватает: нет фотографий производства, нет отзывов, нет внятного описания условий доставки. Заказчик получает список задач по подготовке материалов заранее, а не в день сдачи.

Что именно показывает схема страницы

Чтобы прототип был полезным, на нём фиксируются конкретные вещи. Ниже — то, что мы проверяем на каждой странице.

  • Главное действие страницы: какая кнопка или форма является целью, и видна ли она без прокрутки.
  • Порядок блоков: идёт ли содержание от того, что волнует посетителя, к тому, что нужно бизнесу.
  • Навигация: понятно ли, где пользователь находится и как вернуться на шаг назад.
  • Состояния элементов: что видно, когда список пуст, когда форма заполнена с ошибкой, когда товара нет в наличии.
  • Мобильная версия: как перестроятся блоки на узком экране, какие элементы скрываются в меню.
  • Точки доверия: где расположены отзывы, гарантии, контакты, реквизиты.

Мобильная версия начинается здесь

Большая часть посетителей приходит со смартфона, и проектировать сайт сначала для широкого монитора, а потом «ужимать» — путь к неудобному интерфейсу. На этапе прототипа достаточно набросать узкий вариант ключевых страниц. Сразу видно, что трёхколоночный блок преимуществ превратится в длинный столбик, что таблица характеристик не помещается, что поле фильтров занимает целый экран.

Как прототип экономит бюджет и сроки

Заказчики иногда воспринимают дополнительный этап как задержку. Со стороны кажется, что быстрее сразу перейти к картинке. На деле картина обратная, и причины вполне осязаемые.

СитуацияБез прототипаС прототипом
Нужен новый блок на главнойПерерисовка макета и всех адаптивных версий, повторное согласованиеПравка схемы за несколько минут до начала дизайна
Не хватает страницы доставкиВыясняется при вёрстке, срок сдвигаетсяСтраница заложена в структуру с самого начала
Спор о том, что важнее на экранеИдёт на уровне вкуса и затягиваетсяРешается по сценарию пользователя и цели страницы
Оценка работПриблизительная, с запасом на неизвестноеТочнее, потому что состав страниц и функций известен
ПриёмкаМного замечаний по сути, а не по оформлениюЗамечания в основном по деталям оформления

Точная оценка и понятное ТЗ

Из согласованного прототипа почти напрямую получается техническое задание: каждый блок и каждая функция уже описаны. Разработчик видит, что именно нужно реализовать, и может назвать реальные сроки. Это снижает риск того, что в середине проекта появится «ещё одна небольшая доработка», которая на самом деле меняет архитектуру.

Инструменты: от бумаги до специализированных сервисов

Инструмент вторичен. Хороший прототип можно сделать маркером на листе, плохой — в самой современной программе. Но с ростом проекта удобнее переходить на цифровые решения.

  • Бумага и маркер, доска. Быстро, дёшево, не страшно выбросить. Идеально для первых итераций вместе с заказчиком.
  • Графические редакторы для интерфейсов. Позволяют собирать схемы из повторяющихся компонентов, делать адаптивные варианты и общий доступ по ссылке для комментариев.
  • Сервисы для кликабельных моделей. Связывают экраны переходами и дают имитацию работы интерфейса. Хороши для проверки сложных сценариев.
  • Прототип в коде. Редко и только когда нужно проверить нестандартное поведение, например сложный калькулятор или конфигуратор.

Главный критерий выбора — чтобы заказчик мог легко открыть схему, прокликать её и оставить комментарий. Если для этого нужно устанавливать программу или разбираться в интерфейсе, формат выбран неудачно.

Типичные ошибки при прототипировании

Сам по себе этап не гарантирует результата. Его можно провести формально и получить красивые, но бесполезные схемы. Вот что мы видим чаще всего.

Слишком ранняя детализация

Когда в схему добавляют цвета, иконки и тонкие отступы, обсуждение немедленно уходит в оформление. Серый цвет — не недостаток, а инструмент: он оставляет разговор о смысле.

Прототип без вопросов к бизнесу

Если схема рисуется только по вкусу дизайнера, а не по цели проекта, она так же субъективна, как и готовый макет. Каждый блок должен иметь обоснование: какую задачу посетителя он решает и какую задачу бизнеса поддерживает. Если ответа нет, блок лучше убрать.

Нет участия тех, кто работает с клиентами

Менеджеры по продажам и сотрудники поддержки знают, о чём спрашивают клиенты, где они путаются, какие возражения называют. Показать им прототип и спросить «что здесь не так?» — один из самых полезных шагов. Такая обратная связь часто ценнее десятка гипотез.

Игнорирование реального содержания

Схема, нарисованная в предположении «у нас будет двадцать красивых фотографий и подробный текст», разваливается, когда выясняется, что материалов нет. Лучше сразу проверить, что заказчик способен наполнить каждый блок, и при необходимости упростить структуру.

Совет студии. Если сроки сильно ограничены, не отказывайтесь от прототипа полностью — сократите его. Достаточно структуры сайта и схем двух–трёх ключевых страниц. Это даёт большую часть пользы за малую часть времени. Если вы хотите посмотреть, как мы выстраиваем работу, загляните на страницу этапов работы.

Когда прототип можно упростить

Не каждому проекту нужна глубокая проработка. Для небольшого сайта-визитки из нескольких страниц с типовой структурой достаточно короткой схемы главной страницы и списка разделов. Для лендинга — схемы блоков в порядке следования и описания главного действия. Для интернет-магазина, наоборот, прототип критичен: каталог, фильтры, карточка товара, корзина и оформление заказа — это сложная система, где мелкая ошибка в логике превращается в потерянные заказы.

Ориентируйтесь на простое правило: чем больше в проекте сценариев и интеграций, тем подробнее должен быть прототип. Чем проект проще и типовее, тем легче его сократить.

Как понять, что прототип готов

Критерий завершённости — не количество нарисованных страниц, а ответы на несколько вопросов. Если на все из них можно ответить уверенно, пора переходить к дизайну.

  • Заказчик и команда одинаково понимают, какие страницы будут на сайте и что на них находится.
  • Для каждой ключевой страницы определено главное действие и оно заметно.
  • Пройдены основные сценарии, и ни в одном нет тупика.
  • Известно, какие материалы нужны от заказчика и к какому сроку.
  • Схема согласована письменно, так что дальнейшие изменения структуры будут считаться отдельной доработкой.
Можно ли сразу заказать дизайн без прототипа?

Можно, но тогда прототипирование всё равно происходит — только внутри макета и гораздо дороже. Дизайнер вынужден одновременно придумывать структуру и оформление, а любые изменения структуры приводят к перерисовке.

Сколько времени занимает этап?

Для небольшого сайта — несколько рабочих дней, для интернет-магазина или сложного портала — одна–две недели с учётом согласований. Основное время уходит не на рисование, а на обсуждения и ожидание материалов.

Нужно ли платить за прототип отдельно?

Это зависит от студии. У нас прототипирование входит в состав работ по проекту, потому что без него невозможно точно определить объём и сроки. Подробности можно уточнить в разделе о стоимости.

Итог

Прототип — это не бюрократия и не дополнительные расходы, а способ заранее увидеть сайт глазами пользователя и вовремя исправить то, что иначе пришлось бы переделывать. Он сокращает число споров, делает оценку честнее и позволяет дизайнеру заняться тем, что у него получается лучше всего, — оформлением, а не угадыванием структуры. Если вы планируете новый сайт или переработку существующего, заложите на прототипирование время в самом начале: оно окупится ещё до того, как будет нарисован первый экран.

Обсудим ваш проект? Если хотите применить эти рекомендации на своём сайте, оставьте заявку — подскажем, с чего начать, и оценим работы.

Читайте также

Дизайн и юзабилити

UI-kit и дизайн-система для небольшого проекта

Слова «дизайн-система» и «UI-kit» ассоциируются с крупными продуктами и командами из десятков дизайнеров. Но потребность в единых правилах оформления…

9 мин чтения
Дизайн и юзабилити

Доступность сайта: как сделать его удобным для всех

Доступный сайт — это сайт, которым может пользоваться любой человек: с плохим зрением, с травмой руки, с устаревшим телефоном, на ярком солнце или в…

9 мин чтения
Дизайн и юзабилити

Адаптивный дизайн: почему мобильная версия важнее десктопа

Ещё недавно сайт проектировали под большой монитор, а «мобильную версию» делали в конце, если оставались время и бюджет. Сегодня в большинстве…

9 мин чтения